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《看门狗:军团》Polygon评测:无主角设计出人意料地好玩
2022-04-27 13:43
本文摘要:《看门狗:军团》已于 10 月 29 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC/Stadia,次世代版本将在之后更新。《看门狗:军团》的宣传口号让我吃了一惊。 他们称你能饰演任何人,随意招募大街小巷中的任意一名路人加入你的黑客团队总来。这个设计很棒,但由于缺少牢固的玩家角色,没有随着剧情而发展的人物形象,是否已位置我我对这些角色毫无情感呢?我操控着一位 58 岁的设计师,在酒吧里喝了几口啤酒,便开始了 DedSec 派给他的下一项任务。

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《看门狗:军团》已于 10 月 29 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC/Stadia,次世代版本将在之后更新。《看门狗:军团》的宣传口号让我吃了一惊。

他们称你能饰演任何人,随意招募大街小巷中的任意一名路人加入你的黑客团队总来。这个设计很棒,但由于缺少牢固的玩家角色,没有随着剧情而发展的人物形象,是否已位置我我对这些角色毫无情感呢?我操控着一位 58 岁的设计师,在酒吧里喝了几口啤酒,便开始了 DedSec 派给他的下一项任务。我要去拯救一位魔术师,她的特殊能力是能够用催眠来控制敌人酿成友军,但因为着迷赌钱而欠下了一屁股债,导致现在被债主绑架。我的角色轻而易举就潜入进了帮派藏身处。

《看门狗:军团》的焦点玩法闭环:四处潜行击倒敌人获取胜利,还足够好玩。因此,我不介意在同样的场景中再重新举行一次任务。

这次流程中,我装备了一击必杀的电击拳套,把周围的看守都揍上了天。但不幸的是,原来要营救的魔术师在交火中被流弹击中身亡,我利用的角色也被她恼怒的朋侪绑架。于是我只能换上另一名角色,来营救之前的谁人队友。

这次任务中,我把电击拳套换成了更审慎的隐身装置。而前面任务中的意外事故、所有人物的名字、他们各自的特长都与游戏的玩法联合了起来,也让游戏人物多了一些深度。以上即是《看门狗:军团》的全部亮点,而且还出人意料地好玩。

我曾担忧《军团》会将游戏人物变相当做游戏内的道具,权衡差别角色的只有他们的技术与特长,从而让玩家对他们没有任何情感牵挂。如果不开启永久死亡的话,你可能会有类似感受。(永久死亡模式必须在开始玩时开启,可以中途关闭,但无法中途重新激活)。

建议列位玩家打开永久死亡的选项,似乎这是「正确」的玩法。我在正常难度前期发现守卫的 AI 缺陷很容易滥用之后,就调到难题难度重新开始了游戏。

永久死亡与难题难度迫使我在每个关卡中审慎思考,经心计划每次任务的步骤。而这样的玩法对于一款围绕黑客设计的游戏来说很是令人享受。就这样,我规避了一言不合就拔枪设计的玩法。

游戏内行与熟悉育碧潜行设计的玩家都应该这样来体验本作。在推进育碧公式化任务流程的历程中,我没有遇到任何难度激增的任务。

虽然击杀几个小头目收集线索,最后迎来一场盛大对决的剧情设计虽然模板化,但细节富厚、真实可信的近未来伦敦,以及人物对实事直言不讳的台词,都弥补了剧情的短板。在《看门狗:军团》中,一场恐怖袭击让一家私人军事公司控制了伦敦,他们权力通天,甚至能撤职国会。

Dedsec 是一个反英雄黑客团队,恐怖袭击被栽赃移祸给了他们。玩家要在这样一个科技泛滥的未来,揭开佣兵组织首领掩盖的真相,重新组建伦敦。在我的冒险中,我遇到了一个非法偷取人类器官帮派;解放了一些被强迫劳动的非法移民;还见到军事化教条下的警员肆意欺凌普通民众。

育碧做得不错的一点在于,游戏中的设定反映出了现实生活中的一些争议事件,而且他们也没有扭曲正确的伦理道德观。玩家要细细品味游戏中这个专制政权统治下的伦敦,以及幕后势力的念头。

我从未感受到 DedSec 这个组织所行之事即是正义,而是感受到他们有一种为了大局而掉臂一切的作风。我在游玩途中招募了一名医生,他因为卖力的病人对止疼药上瘾而被吊销行医资格。招募这名医生的任务中,我需要偷取一辆满载麻醉药的救护车,而这些药品都是他要卖给自己的病人的。其时我和 DedSec 的 AI 就认定这名队友不会受其他成员的接待。

《看门狗:军团》中我可以操控这名医生,以及许多我自己永远不会捏出来的角色。而永久死亡系统的存在也让我操控他们时越发审慎小心,失去队友的感受就像在《幽浮》中痛失一名爱将。我第一位熟练的黑客取代初始角色成为了我的主要操控角色。

我的初始角色留着朋克刺猬头,穿着玄色皮夹克,看起来就像个无政府主义小混混。而新的黑客小姐姐看起来就像刚从大公司去职,从她总是玩手机也能看出来这个角色不善外交。

但她的技术可是相当强力。她能不限距离破解宁静密码,在这样一个需要不停切换摄像头找宁静密匙的游戏中,这个技术可谓相当好用。她还能黑入每小我私家随声携带的设备中放电击晕他们,这个远距离施放的技术还能当做转移敌人注意力的工具来用,比普通的工具强多了。

强力黑客技术再加上可以立体灵活的蜘蛛机械人,我操控她时过于自信,效果发生了疏忽。基础型号的蜘蛛机械人可以潜入修建、偷袭击倒敌人、而且还能施展黑客攻击。在游戏的前三分之一的流程中,我一直疑惑有了这个机械人,还用得上其他装备或是特工吗?然而在一次任务中,我的粗心大意导致黑客身亡。我本可以自己潜入修建中,但我选择在门外操控蜘蛛机械人。

我在操控设备时被守卫发现,本希望能够靠着枪法解决战斗,但效果是残酷的。我没法自信打造一个拥有相同技术的角色,她的特长和技术全都是随机生成的。虽然装备和黑客科技所有角色都可以用,但无限破解密匙的技术却随着她死去而消失。角色的技术虽然重要,但我从未遇到过必须某项技术才气攻破的难关。

育碧对游戏举行了经心平衡,确保玩家操控初始角色也完成所有任务。在重复试验后,我发现简朴与普通难度下,特定技术会变得极端不平衡。

蜘蛛机械人就是个很好的例子,在简朴和普通难度下,我只用走到敌人身后击倒他们就行了,我的角色基本不用做任何行动,蜘蛛机械人就能与需要黑入的装置互动。而在难题难度下,守卫巡查的频率更高,他们的警醒性也更强了。我在《看门狗:军团》中游玩的时间越多,我就越能浏览与沉醉到游戏的世界中去。

伦敦的街景很是棒,但本作都会的优点不仅在于景致。有一次我瞥见有人在地铁站外捉弄别人,厥后我再回来时发现他被警卫揍了一顿。

通常来说,遇到这样的情形我都市脱手相救,但看到他遭到报应民怨沸腾,我突然想起来另有更要紧的事要处置惩罚,就让他自己解决吧。在开放世界最致命的问题「重复度」上,《看门狗:军团》也做到了恰到利益。解决措施之一就是你能使用差别角色来重复举行支线任务,用以获取升级技术所需的科技点数。

但一些重要任务,例如解放区域、招募特工等都有着一定的剧情元素,带来了唯一无二的体验。育碧多伦多事情室最让我惊讶的还是,我更重视游戏中的人物自己而非他们的技术。

神奇的就是这款游戏的重点其实在于人物的技术。开发者们需要我为特定的剧情选择特定的人物,但他们就像是魔术一般,让我感受选择的权力一直牢牢握在我的手中。

他们做到了精彩的叙事设计,而且游戏的剧情更反过来推动玩法,让我忍不住想招募一个新的团队再战二周目。文/Owen S Good编译:豚骨拉面Polygon 中华地域独家授权,转载请征得同意。


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